El CES 2026 muestra la reinvención tecnológica con Lego inteligente y portátiles con pantallas flexibles
La edición 2026 del Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas ha estado marcada por la omnipresencia de la inteligencia artificial generativa, aunque algunas compañías han optado por innovar fuera de ese paradigma. Uno de los ejemplos más destacados ha sido el de Lego, que ha presentado su nuevo ‘ladrillo inteligente’, el primer bloque en la historia de la marca que incorpora componentes electrónicos. Con sensores de movimiento, luz y sonido, un chip de cuatro milímetros, LEDs, un altavoz y conectividad Bluetooth, este elemento permite que las construcciones reaccionen con luces y sonidos al movimiento o al acercamiento entre piezas, ofreciendo una experiencia de juego más interactiva. Aun así, el invento ha suscitado dudas sobre su posible impacto en la imaginación infantil tradicionalmente estimulada por el juego libre. Los primeros sets con estos ladrillos —pertenecientes a la gama Star Wars— se pondrán a la venta el 1 de marzo de 2026.
Otra de las presentaciones que ha acaparado atención en la feria ha sido la de Lenovo, que ha mostrado dos prototipos de portátiles con pantallas enrollables: el Legion Pro Rollable, que amplía su pantalla horizontalmente de 16 a 24 pulgadas, y el ThinkPad Rollable XD, que lo hace verticalmente de 13,3 a 16 pulgadas. Ambas innovaciones buscan explorar nuevas formas de productividad y entretenimiento.
Por su parte, Samsung ha presentado el proyector Freestyle+, que simplifica por completo la instalación doméstica al autoajustar su imagen sin necesidad de una colocación precisa. Puede proyectar sobre superficies irregulares y en cualquier ángulo, demostrando gran facilidad de uso. Aunque la empresa afirma que su funcionamiento se basa en IA, el énfasis está en la experiencia práctica del usuario. En conjunto, el CES 2026 ha evidenciado que la innovación tecnológica puede ir mucho más allá de la inteligencia artificial, apostando también por la creatividad y la mejora de la usabilidad de los dispositivos.
