La influencia del renderizado 3D de Pixar en los sistemas de navegación de drones militares
La noticia analiza el vínculo histórico entre la evolución de la animación por ordenador —especialmente la desarrollada por Pixar— y los avances en tecnología militar, en concreto en los drones armados. Explica cómo RenderMan, el sistema de renderizado creado por Pixar para lograr animaciones realistas en películas como *Toy Story*, tiene sus raíces en investigaciones financiadas por DARPA, la agencia estadounidense de proyectos avanzados de defensa. Este software, basado en décadas de trabajo académico en modelado, sombreado e iluminación, permite construir representaciones tridimensionales extremadamente precisas del entorno. Esa misma capacidad es esencial para que los drones militares puedan “comprender” el espacio que atraviesan, distinguir objetos y personas, y apuntar con precisión sus armas. El artículo detalla cómo científicos como Ed Catmull y Bùi Tường Phong, figuras clave en la historia de los gráficos 3D, trabajaron con apoyo del Pentágono, y cómo sus avances terminaron integrándose en simuladores militares y posteriormente en sistemas de visión para drones. Diversos expertos citados subrayan que la colaboración entre la industria del entretenimiento y la militar es más profunda de lo que suele creerse, y que tecnologías aparentemente inofensivas han tenido aplicaciones letales. El texto conecta estas innovaciones con el uso actual de drones en conflictos como Gaza o Ucrania, destacando informes que indican muertes de civiles, incluidos niños, debido a ataques de precisión efectuados por estas aeronaves.
