Europa está a punto de endurecer su postura contra las loot boxes en los videojuegos, según un documento filtrado

Unión Europea propone desactivar loot boxes por defecto para menores en videojuegos

Unión Europea propone desactivar loot boxes por defecto para menores en videojuegos

La Unión Europea se acerca a adoptar medidas más estrictas contra las loot boxes en los videojuegos, según un documento filtrado que ha sido publicado por la revista francesa Contexte y compartido por Games Industry Memo. El borrador propone que las loot boxes se desactiven automáticamente para las cuentas con restricciones de edad, incluyendo las tiendas internas donde se pueden adquirir objetos o créditos con dinero real. Además, recomienda que las empresas deban ofrecer una opción para desactivar manualmente estas mecánicas de monetización en cualquier cuenta, protegiendo así a los consumidores, especialmente a los menores de edad. La propuesta se fundamenta en el concepto de ‘spending-maximising’, que se refiere a sistemas que presionan a los usuarios para gastar dinero, un fenómeno particularmente relevante en los juegos que utilizan loot boxes. El documento señala que los menores pueden encontrar difícil resistir la presión para pagar, especialmente cuando los precios no son transparentes o se ocultan. Aunque el borrador aún debe pasar por un proceso de revisión, debate y votación, su publicación ha generado un intenso debate sobre la regulación de las prácticas comerciales en el sector de los videojuegos. La Digital Fairness Act, también conocida como Ley de Equidad Digital, ha sido el marco legal que ha impulsado estos esfuerzos regulatorios en Europa desde que el lanzamiento de Star Wars: Battlefront II en 2017 detonó el debate sobre las loot boxes. La propuesta no solo aborda a los menores, sino que busca garantizar que todas las prácticas de monetización sean claras y justas para todos los usuarios. La noticia destaca que, aunque el borrador es filtrado, su contenido refleja una tendencia creciente en la regulación de los videojuegos en Europa, con un enfoque en proteger a los consumidores más vulnerables.

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